Pular para o conteúdo

Para o Ensino Médio

EnergeticaMente INOVA

Oficinas maker e de robótica com resolução de problemas e prototipagem para transformar conhecimento em soluções criativas.

Resumo rápido

Para o Ensino Médio

Oficinas maker e de robótica com resolução de problemas e prototipagem para transformar conhecimento em soluções criativas.

Como funciona

Como funciona

Problemas reais viram soluções criativas.

01

Investigar

Começar por problemas e perguntas do cotidiano escolar.

02

Prototipar

Dar forma às ideias com oficinas maker e robótica.

03

Compartilhar

Apresentar soluções criativas construídas em equipe.

Atividades e experiências

Produtos e atividades

Oficinas maker e de robótica com resolução de problemas.

Oficinas maker e de robótica

Dar forma às ideias com oficinas maker e robótica.

Benefícios e aprendizagens

Benefícios e aprendizagens

Tecnologia com propósito.

Investigar

Começar por problemas e perguntas do cotidiano escolar.

Prototipar

Dar forma às ideias com oficinas maker e robótica.

Compartilhar

Apresentar soluções criativas construídas em equipe.

Perguntas frequentes

Clareza para seguir

O que é o EnergeticaMente?

É um programa que aproxima escolas e comunidades de temas como energia, aprendizagem, criatividade e ação.

Quais são as frentes de atuação?

Educa, Aprende, Inventa, Inova e Desafia. Cada frente atende um público e uma etapa diferentes.

Como escolher uma frente?

Comece pelo público: professores; crianças de 3 a 5 anos; estudantes de 6 a 14; estudantes de 15 a 17; ou estudantes do Ensino Superior.

O programa atua onde?

A atuação está presente em 70 municípios do Espírito Santo.

Como posso saber mais?

Explore a página Sobre, conheça as Frentes e use o formulário de contato para falar com a equipe.

Próximo passo

Transforme ideias em soluções

Conheça as oficinas de inovação e robótica.

Feito com Oxygen