Pular para o conteúdo

Prevista para 2027

EnergeticaMente DESAFIA

Hackathon para criação de jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.

Resumo rápido

Para o Ensino Superior

Hackathon para criação de jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.

Como funciona

Como funciona

Um hackathon previsto para 2027. Estudantes do Ensino Superior criarão jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.

01

Desafiar

Investigar como transformar energia em aprendizagem para a infância.

02

Colaborar

Combinar diferentes repertórios para criar jogos educativos.

03

Transformar

Prototipar soluções criativas para a Educação Infantil.

Atividades e experiências

Produtos e atividades

Um hackathon previsto para 2027.

Hackathon de jogos educativos

Estudantes do Ensino Superior criarão jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.

Benefícios e aprendizagens

Benefícios e aprendizagens

Toda boa mudança começa com um desafio.

Colaborar

Combinar diferentes repertórios para criar jogos educativos.

Transformar

Prototipar soluções criativas para a Educação Infantil.

Perguntas frequentes

Clareza para seguir

O que é o EnergeticaMente?

É um programa que aproxima escolas e comunidades de temas como energia, aprendizagem, criatividade e ação.

Quais são as frentes de atuação?

Educa, Aprende, Inventa, Inova e Desafia. Cada frente atende um público e uma etapa diferentes.

Como escolher uma frente?

Comece pelo público: professores; crianças de 3 a 5 anos; estudantes de 6 a 14; estudantes de 15 a 17; ou estudantes do Ensino Superior.

O programa atua onde?

A atuação está presente em 70 municípios do Espírito Santo.

Como posso saber mais?

Explore a página Sobre, conheça as Frentes e use o formulário de contato para falar com a equipe.

Próximo passo

Conheça a frente Desafia

A frente está prevista para 2027.

Feito com Oxygen