Desafiar
Investigar como transformar energia em aprendizagem para a infância.
Prevista para 2027
Hackathon para criação de jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.
Resumo rápido
Hackathon para criação de jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.

Como funciona
Um hackathon previsto para 2027. Estudantes do Ensino Superior criarão jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.
Investigar como transformar energia em aprendizagem para a infância.
Combinar diferentes repertórios para criar jogos educativos.
Prototipar soluções criativas para a Educação Infantil.
Atividades e experiências
Um hackathon previsto para 2027.
Estudantes do Ensino Superior criarão jogos educativos sobre energia voltados à Educação Infantil.
→Benefícios e aprendizagens
Toda boa mudança começa com um desafio.
Combinar diferentes repertórios para criar jogos educativos.
Prototipar soluções criativas para a Educação Infantil.
Perguntas frequentes
É um programa que aproxima escolas e comunidades de temas como energia, aprendizagem, criatividade e ação.
Educa, Aprende, Inventa, Inova e Desafia. Cada frente atende um público e uma etapa diferentes.
Comece pelo público: professores; crianças de 3 a 5 anos; estudantes de 6 a 14; estudantes de 15 a 17; ou estudantes do Ensino Superior.
A atuação está presente em 70 municípios do Espírito Santo.
Explore a página Sobre, conheça as Frentes e use o formulário de contato para falar com a equipe.